GRIN game banner

interview met iemand van GRIN

Geschreven door traxion op 28-10-2010

• Wie ben je en wat doe je precies bij GRIN Studio’s ?
Ik ben Nasier Abdoel. Ik ben 38 jaar en werk als een Senior Artist bij GRIN Studio’s.

• Wat voor opleiding heb je gedaan en welke is nodig om als 3D artiest te werken?
Ik heb het Grafische Lyceum gedaan en daarna Reproductie Tekenen, maar niet echt een opleiding gevolgd richting 3D. Er zijn tegenwoordig genoeg scholen die zich alleen maar focussen op Game Art. Zorg dat je in ieder geval hele goede vaardigheden krijgt. Vaardigheden waar je van overtuigd bent dat het aan de standaard richtlijnen zal voldoen.

• Hoe kom je in de game-wereld terecht?
In de periode dat ik in de reclamewereld zat, had ik het gevoel dat ik eigenlijk toch meer richting Games/Films wilde. Ik was altijd wel met 3D bezig in mijn privétijd. En dacht hoe vet het zou zijn om dat gewoon dagelijks te doen. Op dat moment ben ik op zoek gegaan, met het werk dat ik in mijn privé-tijd had gecreëerd. En zo ben ik er een beetje ingerold.

• Hoe ziet jou dag eruit?
Mijn dag kan er heel verschillend uitzien. Zo zit je de ene dag bijna een hele dag in vergaderingen, maar de andere dag ben je dan heel druk bezig met content aan het creëren. Communiceren is een zeer belangrijk onderdeel, zo blijft iedereen up-to-date. Soms ben je steeds heen en weer aan het rennen. Als je lui bent en geen zin hebt om te lopen dan gebruik je gewoon je Instant Messaging.

• Wat heb je zelf gemaakt aan de game Terminator Salvation?
Ik was verantwoordelijk voor de texture quality van de characters, dat betekent dat ik een laatste controle van de characters deed voordat deze echt in de game gingen. Nou heb ik wel iets leuks te melden. Ik ben zelf ook een character in de game (zie plaatjes).

Afbeelding

• De Gameplay van Terminator lijkt heel veel op de Gameplay in Wanted Weapons of Fate. Is deze gameplay nog hetzelfde gebleven of nog meer uitgebreid/verbeterd geworden?
Sommige elementen zijn heel erg overeenkomstig, maar er zijn ook zeker grote verschillen. Je zou eigenlijk kunnen zeggen dat Terminator Salvation is geëvolueerd is uit Wanted. Terminator Salvation is gefocust op een meer tactische manier van denken en plannen. De spelers kunnen gebruik maken van het coversysteem, van cover naar cover manoeuvreren, om het hoekje heen kijken en schieten of gewoon blind vuren. Het is echter zo dat we niemand dwingen om het coversysteem te gebruiken. Als je het traditionele rennen en schieten wil gebruiken dan mag dat, het wordt dan alleen wel een stuk moeilijker.

• Klopt het dat Terminator Salvation de verhaallijn van de film volgt, zoja krijgt men dan ook bepaalde cutscenes uit de film te zien?
De game speelt zich een paar jaar voor de film af. De speler speelt Connor, die evolueert van een van de zoveelste soldaat in het verzet tot de leider van het verzet. Dit is heel erg merkbaar tijdens het spelen, in zowel dialoog als cutscenes. Je zult ook de verschillende relaties zien tussen bepaalde characters. Deze relaties komen weer terug in de film. Je krijgt bij de game ook heel wat achtergrond informatie voor wanneer je de film in de bioscoop gaat zien.


Afbeelding

• Maak je wel eens grote dingen die uiteindelijk niet in de game komen? Wat vindt je daarvan?
Jazeker, maar dat is iets wat bij het vak komt kijken en ja het kan best wel frustrerend zijn als je iets waar je echt hard aan hebt gewerkt uiteindelijk wordt geschrapt. Maar alles heeft zijn reden. Het kan gameplay gerelateerd zijn of er is gewoon geen tijd meer om het in de game werkend te krijgen nog voor een bepaalde deadline. Dat zijn gewoon dingen waar je soms afstand van moet nemen en niet te persoonlijk moet opvatten.

• Ben je zelf een hardcore gamer?
Ik kan mezelf geen Hardcore gamer noemen, ik hou me meer bezig met het creëren ervan. Maar als er een goede titel uit is dan ga ik er niet voor uit de weg om hem toch uit te spelen.

• Wat is je lievelingsgame?
Als ik alleen 1 mocht uitzoeken zou ik geen keuze kunnen maken, dus ik noem meerdere. God of War series, Gears of war 1 & 2, Stardust, Dead Space, Metal Gear, Call of Duty 4, en nog vele andere old school games.

• Hoe sta je tegenover kritiek van de pers?
Af en toe is het lastig kritiek te ontvangen als je zo hard aan een game hebt gewerkt. Maar journalisten doen natuurlijk ook gewoon maar hun werk.

• Wat is volgens jou het belangrijkste onderdeel van een game?
Ik persoonlijk denk dat gameplay echt voorop staat, hoewel ik me meer met de graphics bezig hou. Alles moet goed aanvoelen en werken en als je dan de graphics bij de Gameplay voegt kan er volgens mij niks verkeerds gaan. Natuurlijk komen er veel meer dingen bij kijken. Verhaallijn, animaties, geluid, cutscenes, maar toch vind ik gameplay wel het belangrijkst.


Er zijn momenteel geen reacties gevonden.


Je moet ingelogd zijn om een reactie te plaatsten.

GRIN boxart
GRIN
Opgericht in 1997
Land: Zweden
http://www.grin.se/