Ontwikkelaars proberen tegenwoordig van alles uit om de piraterij van gekraakte games tegen te gaan. Ubisoft probeerde dit met de regel dat je constant online moet zijn tijdens het spelen van hun games. Deze manier van piraterij bestrijding zorgde ervoor dat Ubisoft veel commentaar naar het hoofd geslingerd kreeg. Nu kan de ontwkkelaar daar zelf soms weinig tegen doen maar als Microsoft er achter komt dat je een illegale versie van een game gespeeld hebt gooien ze je mooi van Xbox Live af.
Ditzelfde willen ze gaan doen bij degene die zo slim zijn Halo: Reach te vroeg in hun Xbox 360 te stoppen. Word je niet gebanned door MS, dan zorgt Bungie er zelf wel voor dat online spelen een stuk minder prettig word. Zo kun je tijdens de release van de nieuwe Halo game mooi dag zeggen tegen je hard verdiende credits. Deze zul je namelijk allemaal kwijt raken. Daar houd het nog niet bij op want wanneer ze er achter komen dat je een illegale versie hebt zal de matchmaking het een stuk minder goed doen.
Bungie:
First, you're playing in what we consider a test environment. Several key services are disabled, or in various states of fluctuating functionality, and core elements of the game, including big ticket items like matchmaking, credit acquisition, and the daily challenge system are all running at less than optimal levels.
In addition, any Credits you earn during this slim pre-Launch window are going to be summarily and systematically reset prior to launch. Don't get too attached to any fancy new gear you might have already acquired. Consider any expenditures or investments you've made in the Armory the cost of doing business early. It's nothing personal; we just want to make sure the playing field is kept nice and level upon launch. It's only fair.
Geschreven door: mauricev



mathias
Tommygun
AC Gaming
hahiha1