Er is altijd wel een verschil tussen de console-versies van een game. Bij Red Dead Redemption verscheen bijvoorbeeld een filmpje van de XBOX360 versie naast de PS3 versie. De X-doos was duidelijk beter qua graphics. Zo zullen er ook verschillen zijn in de nieuwe Assassin's Creed game. In deel 2 waren er vele grote ladingen aan framedrops die er altijd bij kwamen kijken en het verschil met de Xbox 360-versie was groot. Nu heeft Level Design Content Director van Assassin's Creed: Brotherhood, Phillipe Bergeron verteld in een interview met IGN dat ze van dit probleem wisten, en het deze keer aangepakt hebben. Ook beweert Bergeron dat de PS3-versie zelfs iets beter zou zijn.
''At the end of ACII we realised that the PS3 was sort of an afterthought – or, not that it was an afterthought, but we hadn't fully debugged it until the very end, and we had a bunch of frame rate issues and quality issues. This time around we knew that, because we went through it once, so we decided to attack it from the beginning and I think the final product is much more on the level, and even on some parts, the frame rate is probably sometimes better on the PS3 than it is on 360.''
Hier is het hele interview te zien.
Geschreven door: jeroen






Er zijn momenteel geen reacties gevonden.