Mede-opricher van Irrational Games Ken Levine heeft in een interview met de Amerikaanse gamingwebsite Play aangegeven geen interesse te hebben om Move toe te voegen aan BioShock: Infinite. In een reactie op een vraag omtrent Move gaf Levine het volgende antwoord:
"“Do you want to play BioShock and it’s like, ‘okay, do you want to harvest or save Little Sister? Waggle left to harvest, waggle right to save!’ You can have Move support on your box but people are going to know you’re cheating them. I’d never want to throw in Move support just because it’s going to make some first party happy or because some marketing department wants it on the box because, at the end of the day, gamers know, if you don’t have anything special to say about that control device gamers are going to know."
Hele duidelijke taal dus van mede-oprichter Ken Levine. In hetzelfde interview geeft hij wel aan interesse te hebben om Move toe te voegen aan BioShock: Infinite:
"3D is a little bit different… it’s something I’d be more open to. I’m not saying whether we’re doing that or not but it’s sort of a passive integration. Unlike movies, you don’t just shoot it differently. Games are 3D. But I think if you’re going to get out, front and centre on something, you have to be able to say you’re doing something special with it. Especially with a control device.”
Levine gaf geen uitsluitsel of er wel of geen 3D in de game zit. BioShock: Infinite komt in 2012 uit op de Xbox 360, PlayStation 3 en PC.
Geschreven door: tommygun
Er zijn momenteel geen reacties gevonden.