Gears of War 3 krijgt minder toevoegingen in vergelijking met deel twee. De uitvoerend producent Rod Fergusson liet dit weten in een interview met website Edge.
Het ontwikkelen van een spel bestaat uit dingen toevoegen, verwijderen en behouden. Fergusson geeft aan hoe de moeilijkheidsgraad hiervan ligt: “Een deel van het proces is dat je constant meer, meer, meer wilt doen. Toen we bezig waren met de ontwikkeling van Gears of War 2 hadden we voor onszelf een ‘nieuw, beter en meer proces’.”
Daarnaast gaf Rod Fergusson aan dat er minder wordt toegevoegd aan deel drie in vergelijking met deel twee. Het proces is veranderd naar NMBL: new, more, better, less. Volgens de uitvoerend producent wilde hij en zijn team dat bepaalde dingen verminderd werden. Ze hebben zich voornamelijk bezig gehouden met kwaliteit en afwerking. “Elke feature die we toevoegen, zullen we goed moeten afwerken. Dat betekent ook dat een andere feature minder goed wordt afgewerkt. Het is belangrijk jezelf te realiseren wat de kern van de game is. We moeten niet zomaar een verzameling van een aantal elementen maken. ”
Geschreven door: loraine
Er zijn momenteel geen reacties gevonden.