Als er één spel het voorbeeld moet zijn voor vooroordelen in de gamesindustrie dan is het wel World of Warcraft. Alle spelers worden uitgemaakt voor nerds en de game zelf wordt levenloos en nerdachtig genoemd. Nu is er echter een onderzoeker in Zweden die ons vertelt dat spelers van World of Warcraft niet gezien moeten worden als mensen zonder leven of sociale vaardigheden, maar juist als mensen die verbeterde sociale vaardigheden hebben. Hij speelde 250 dagen lang elke dag meerdere uren en kwam vervolgens tot de volgende conclusie:
"The core of online role-playing games lies in the players’ mundane, often repetitive, work-like everyday life. I slayed dragons, traded goods and attended parties; I made friends, joined guilds and collected herbs and minerals. I took part in rituals and learned written as well as unwritten social norms. That challenges the rather persistent view of the computer game enthusiast as a lone figure with only a flickering screen for company."
Geschreven door: tommygun
MauriceV