1999 wordt teruggeroepen in Bioshock: Infinite

Irrational Games is niet altijd bekend geweest als ontwikkelaar van de Bioshock serie. In 1999 ontwikkelde Irrational Games, samen met Looking Glass Studios, het spel System Shock 2. Geprezen om de kwaliteit, maar ook gevreesd om de moeilijkheidsgraad. Koos je een bepaald pad in het spel, dan moest je er het beste van maken. Er was geen weg terug, tenzij je overnieuw begon. Nu heeft Ken Levine (co-director Irrational Games) aangekondigd dat er een "No Way Back" modus komt voor Bioshock: Infinite.

Toepasselijk genoemd zal de 1999-modus Bioshock: Infinite een stuk moeilijker maken. Zo zul je aan het begin van het spel één specialisatie kiezen en die voor de rest van het spel houden. Elke skill die je leert is permanent. Je kunt die daarna dus niet meer aanpassen. Mocht je doodgaan, dan moet je genoeg hebben om jezelf weer tot leven te brengen, anders is het game over en dan moet je het hele spel opnieuw beginnen. Een meedogenloze modus voor wie even nostalgisch wil vloeken over een veel te moeilijk spel. Hieronder het officiële bericht van Ken Levine zelf.

I'm an old school gamer. We wanted to make sure we were taking into account the play styles of gamers like me. So we went straight to the horse's mouth by asking them, on our website, a series of questions about how they play our games. 94.6 percent of respondents indicated that upgrade choices enhanced their BioShock gameplay experience; however, 56.8 percent indicated that being required to make permanent decisions about their character would have made the game even better.



Geschreven door: dirk


Er zijn momenteel geen reacties gevonden.


Je moet ingelogd zijn om een reactie te plaatsten.

Geen cijfer

User score:
0 stemmen

0


Schrijf nu een preview over BioShock Infinite

BioShock Infinite boxart

BioShock Infinite


PS3, Xbox360 en PC
19 oktober 2012
First-Person Shooter
2K Games