Desinger Masahiro Sakurai werkt aan Kid Icarus: Uprising en meldde aan Nintendo Power dat films en dergelijke veel beter zijn in het vertellen van een verhaal dat ook leuker en fijner naar boven komt dan via dialoog in een videogame. RPG fans zullen het hier niet mee eens zijn, maar voor een platformer als Kid Icarus is het begrijpelijk.
Wel zei meneer Sakurai dat er een hoop dialoog in het spel zit, alleen dat dit meer voor suspens is dan dat het belangrijk is voor het verhaal. Dit zodat spelers zich niet gedwongen voelen tot het luisteren naar een gesprek om het verhaal te begrijpen. 23 Maart kun je kijken hoe dit uitpakt wanneer Kid Icarus: Uprising in de winkels ligt voor de 3DS.
Geschreven door: dirk
Er zijn momenteel geen reacties gevonden.