F.E.A.R. is één van de meest geweldige FPS-series van dit moment in mijn ogen. Het biedt niet alleen hele snelle en tactische actie, maar ook een meeslepend verhaal met een heel groot mysterie. Daarnaast zitten er ook schrikmomenten in de game gebouwd, waarin je geterroriseerd wordt door beelden die Alma op jou projecteert en in sommige gevallen komt zij jou persoonlijk de stuipen op het lijf jagen. Zeker in het eerste deel was dit een enorme succesformule en een tweede deel kon daarom niet uitblijven. Maar eerder werden er al meerdere expansions gemaakt op het origineel: F.E.A.R. Extraction Point en F.E.A.R. Perseus Mandate. Deze waren echter niet zo goed en de fans, waaronder ik, waren er goed pissig over dat ze de serie zo snel naar de klote leken te helpen. Gelukkig pakte Monolith, de maker van het origineel, de stukken weer bij elkaar en maakte een geweldig vervolg dat deze slechte expansions deed vergeten.
Nu staat deel drie alweer voor de deur en het verhaal van het meisje met de naam Alma krijgt zijn vervolg, maar om dit volledig te kunnen begrijpen moet ik eerst het verhaal van de voorgaande delen kort met jullie doornemen. In de eerste game kruip je in de huid van Point Man en hij heeft de taak om samen met zijn team een psychisch gestoorde vent met de naam Paxton Fettel te doden, omdat hij een leger replica soldaten commandeert en die dood en verderf laat zaaien. Paxton is naast een psychoot ook een geweldig goede telepaat, maar ook een kannibaal. In de loop van het spel komt Point Man erachter dat deze man eigenlijk zijn broer is, maar dit weerhoudt hem er niet van om alsnog jacht op hem te maken. Ondertussen wordt het leven je ook nog zuur gemaakt door Alma, een meisje dat gemarteld is en verschrikkelijke experimenten heeft moeten ondergaan. Zij is net als Paxton een groot telepaat, zelfs zo groot dat ze de realiteit kan verbuigen en mensen waanzinnig kan maken. Later zal het duidelijk worden dat Alma eigenlijk de moeder is van Paxton en dat zij daarom ook jouw moeder is. Zowel Paxton als Alma zijn slachtoffers van perverse en psychische experimenten die gruwelijk uit de hand zijn gelopen met deze catastrofe als gevolg. Om een einde aan alle waanzin te maken, wordt een groot deel van een stad opgeblazen, maar dit werkte niet… Alma is psychisch nog steeds aanwezig en zelfs sterker dan ooit. Sterk genoeg om de realiteit naar haar hand te zetten!
In F.E.A.R. 3 zal je naar andere middelen moeten zoeken om Alma te stoppen. Terwijl jij dit probeert, proberen andere troepen al het bewijs van de experimenten te vernietigen om zo de hele zaak in de doofpot te kunnen stoppen. Het lijkt er dus op dat als jij slaagt, niemand ooit hier vanaf zal komen te weten, maar wanneer jij faalt zal de wereld vernietigd worden of gruwelijk toegetakeld door Alma. Jouw zoektocht zal niet vlekkeloos verlopen en je zult meerdere malen in gevecht komen met een tegenstander. Deze keer gooien ze de actie echter over een andere boeg. Niet alleen kun je als Point Man schieten en de tijd vertragen (Bullet Time), maar je kunt ook ondersteunt worden door een vriend die in de huid van Paxton Fettel kruipt. Jouw vriend heeft op dat moment een ondersteunde taak en doet dit door middel van telekinese, het overnemen van tegenstanders of verlamming. Er zijn nog andere vaardigheden, maar deze zijn nog niet uit de doeken gedaan. Waar de vorige delen dus geheel zelfstandig waren in de singleplayer, daar is deel drie geheel met zijn tweeën te doorlopen. Iemand speelt als Point Man en de ander als Paxton Fettel.
Naast de actie heeft de ontwikkelaar beloofd dat er nog genoeg schrikmomenten zullen zijn en het is bevestigd dat er een coversysteem aanwezig zal zijn, zoals bekend uit Gears of War. En wanneer de ontwikkelaar spreekt over genoeg schrikmomenten, dan bedoeld hij meer schrikmomenten dan in zijn voorgangers. Dat is persoonlijk een onderdeel waar ik erg naar uitkijk, want ik houd wel van een goede scare die ik niet zie aankomen. Alma is dan ook nog eens een zeer verontrustend uitziend meisje, waar ik direct kippenvel van krijg. Laten we hopen dat het allemaal goed uitpakt, want het hoeft natuurlijk niet goed uit te pakken. De game wordt weer door een andere ontwikkelaar ontwikkeld en niet door Monolith. Weet Day 1 Studios de ziel van de franchise wel te pakken en de sfeer precies goed te krijgen, want dat is waar de game zich onderscheid van andere shooters. Hopelijk doen ze precies genoeg anders om het interessanter te maken, maar niet teveel anders, zodat het aanvoelt als een totaal andere game, want ik wil wel een F.E.A.R. game spelen en niet een totaal ander spel. Ook hoop ik dat ze de Mech alleen gebruiken op een aantal momenten, want ik kwam echt heel veel screenshots tegen van de Mech. In F.E.A.R. 2 waren de delen met de Mech juist vet, omdat ze er niet veel waren. Als er nu opeens veel momenten zijn dat de Mech gebruikt moet worden, dan wordt dit weer normaal en daardoor wordt het standaard minder stoer.
Day 1 Studios doet echt zijn best om een geweldig derde deel neer te zetten, daar twijfel ik ook niet aan. Ik ben alleen bang dat ze teveel hun best doen en teveel willen toevoegen, waardoor de game zijn charme verliest. Maar ik geef de ontwikkelaar toch de voordeel van de twijfel en laat het rustig over me heenkomen. Zo ook de nieuwe multiplayer-modi die ze gaan toevoegen. Niet alleen wordt er coöp geïmplementeerd, maar ook een heel nieuw multiplayer gedeelte. Dit was ook wel hard nodig, aangezien dit in de voorgaande delen een beetje verwaarloost was en niet veel voorstelde. Deze serie hield zich echt staande door een ijzersterke singleplayer, maar dit lijkt in de tegenwoordige tijd steeds minder voor succes te zorgen. Als je echter ook een ijzersterke multiplayer weet neer te zetten, dan is het direct KASSA!
Er worden vier modi toegevoegd en dat zijn de volgende. De eerste modus is ‘Fucking Run’ en hierin moet je vluchten voor de Wall of Death van Alma, maar onderweg wordt je dwars gezeten door wezens die je daarom moet omleggen. Als je te traag bent dan wordt je gedood door Alma, maar ben je te snel dan wordt je wellicht verrast door de wezens en door hen gedood. Dit lijkt mij een zeer interessante modus en ik ben benieuwd hoe dit gaat uitpakken. De tweede modus is ‘Contractions’ en dit kun je vergelijken met de Nazi Zombie-modus uit Call of Duty. Je moet ramen en deuren blokkeren en zombies doden om geld te verdienen. Met dit geld kun je weer krachtigere wapens kopen om je nog beter tegen het ondode gespuis te beschermen. Dit zal ongetwijfeld leuk zijn, als ze het goed hebben afgekeken tenminste, maar ze krijgen geen punten voor creativiteit. In ‘Soul Surviver’, de derde modus, ben je met een aantal spelers in een kamer en één daarvan is een Spectre. De Spectre kan een tegenstander overnemen, en alleen dan zijn eigen teamspelers onder vuur nemen. Dit is dan ook het doel van het spel: zo lang mogelijk in leven blijven, terwijl de Spectre tegenstanders overneemt en jou probeert te doden. Als je de Spectre bent probeer je dus je eigen teammaten te doden. In de laatste modus, ‘Soul King’, zijn alle spelers Spectres. Voor de rest is dit identiek aan de voorgaande modus. Soul King kan zowel geniaal uitpakken als een totale chaos worden dat helemaal niet leuk is om te spelen. Wederom ben ik benieuwd wat dit ons gaat brengen.
F.E.A.R. 3 heeft mij op een aantal fronten al gerust gesteld, maar op andere fronten nog niet overtuigd. De schrikmomenten zijn zeker aanwezig, dat heb ik uit video’s kunnen opmaken, maar of deze daadwerkelijk enger zijn dan in de voorgaande delen, daar durf ik nog geen uitspraak over te doen. De actie zit wel helemaal goed, daar twijfel ik niet aan. Het is zeker een mooie toevoeging dat je de game nu met zijn tweeën kunt spelen, maar tegelijkertijd zal dit de game ook minder spannend maken. Ik heb altijd de ervaring gehad dat enge games het best tot hun recht komen wanneer deze alleen gespeeld worden en in het donker, anders is het effect toch minder. Ik ben ook benieuwd of de multiplayer van de game wel zo goed wordt als dat zij zelf denken. De multiplayer-modi klinken heel vermakelijk, maar kunnen ook heel verkeerd uitpakken en een totale chaos worden. Daarbij hoop ik niet dat de singleplayer ingekort wordt, zodat er meer multiplayer toegevoegd kan worden. Multiplayer is in deze tijd zeker nodig, maar ik blijf er bij dat deze serie het sterkst is als een singleplayer-game. Ik hoop dat de mensen bij Day 1 Studios de sfeer goed weten te pakken en eer doen aan de serie. Ik heb er redelijk veel vertrouwen in, maar ze moeten het uiteraard nog wel waarmaken. Eén ding is zeker: het wordt niet zo slecht als die expansion-packs!
|
|
|||||||







Er zijn momenteel geen reacties gevonden.