Het eerste deel van InFamous was een gigantisch succes, een succes wat moeilijk te overtreffen is. Toch probeert ontwikkelaar Sucker Punch het met een sequel. Of InFamous 2 net zo goed wordt als zijn voorganger weten we pas over twee maanden, wel kunnen we jullie even bijpraten over wat we allemaal al weten over de game.
Het hoofdpersonage van InFamous is Cole McGrath. Hij wordt uit Empire City verdreven door ‘The Beast’, een persoon met bovenmenselijke krachten. We weten eigenlijk bar weinig van deze mutant, hij kwam namelijk alleen in de laatste cutscene van het eerste deel voor. Wat we wel weten is dat Cole gevlucht is naar New Marais. Een stad gebaseerd op New Orleans, omringd door moerassen en historische gebouwen. Dit lijkt op het eerste opzicht niet zo een hele boeiende verandering, maar als je beter kijkt, zul je zien dat de gebouwen een grote invloed hebben op het klimmen van Cole. Door de vele verschillende bouwstijlen in de stad is het namelijk lastiger om omhoog te klimmen dan in Empire City, dat vooral uit kaarsrechte wolkenkrabbers bestond. In New Marais daarentegen zie je Italiaanse, Franse en ook Duitse invloeden in de omgeving. Gelukkig wordt het niet alleen moeilijker, want behalve op elektriciteitskabels kun je nu ook over de zijkanten van gebouwen ‘glijden’.
Alle krachten die je verkregen hebt in het vorige deel zal je bij aanvang van de game hebben. Het wordt dus geen eindeloze zoektocht naar nieuwe krachten, al zijn deze er natuurlijk wel. Zo hebben we in enkele trailers al kennis mogen maken met een spectaculaire elektrisch geladen wervelwind. Deze neemt alles op zij pad mee de vernietiging in. Een andere kracht is de ‘Kinetic Pulse’, dit is een soort telekinetische kracht waar Cole auto’s en andere voorwerpen mee kan optillen en naar zijn vijanden kan gooien. Net als in het eerste deel zijn er een aantal krachten gebonden aan het karma. Zo krijg je als badguy een aantal powers waarbij het element vuur hoort en als held leer je moves waar ijs aan te pas komt. Bij de keuze tussen goed en slecht horen bij InFamous 2 ook twee nieuwe karakters, Kuo en Nix. Hierbij is Kuo de belichaming van alles wat goed is en Nix van alles wat slecht is. Beide zullen jou proberen te beïnvloeden in je keuze, ook zullen ze je op sommige punten in de game helpen.
Het is niet allemaal koek en ei in New Marais, de stad wordt namelijk beheerst door de wrede dictator Bertran. Hij en zijn bende onderdrukken de bevolking op elke mogelijke manier. Ontvoering, mishandeling en opsluiting zijn dagelijkse bezigheden in de nieuwe wereld van Cole McGrath. En Cole zou Cole niet zijn als hij hier geen einde aan ging maken. Dit kan hij alleen niet met de krachten die hij nu heeft. In de zogenaamde ‘Blast Cores’ zitten deze verstopt. De Blast Cores zul je steeds meer tegen komen naar mate je verder komt in het verhaal. Cole zal deze nieuwe krachten hard nodig hebben om zijn ultieme doel te volbrengen. Dat is namelijk het terugkeren naar Empire City om daar zijn grootste vijand, The Beast, te verslaan. Hierdoor zal de rust wederkeren in de eens zo rustige stad. Naast The Beast en de bende van Bertran ligt er nog een derde vijand op de loer. Deze bestaat uit allerlei krab-achtige mutanten, gekenmerkt door hun enorme klauwen. Er zijn verschillende soorten wezens, variërend van de wat meer menselijke vorm tot gigantische demonen.
In InFamous staan vooral de krachten centraal, maar door de toevoeging van het elektrische zwaard zal er steeds meer hand-to-hand combat ontstaan. De manier van vechten doet soms denken aan die van Uncharted, waarbij de camera draait en het beeld in slow-motion gaat. Dit geeft een filmisch effect. Dit gevoel wordt nog eens versterkt door de spectaculaire cut scenes. Deze zijn beter in de game gebracht, zo kan het voorkomen dat je het midden in een scène ineens de controle moet overnemen om een vijand te verslaan. Ook de striptekeningen waar het verhaal door wordt verteld zijn terug, hierbij hoort natuurlijk de mysterieuze stem van Cole die we al uit het eerste deel kenden.
Iets compleet nieuws is de mogelijkheid om je eigen missies te designen. Hierbij kun je gebruik maken van iedere locatie in de stad en om je op weg te helpen heeft Sucker Punch ons een aantal templates voorgeschoteld. Zo is er de verdedigingsmissie, daarbij zal je moeten zorgen dat een bepaald punt niet in handen valt van je vijanden. Bij een escortmissie zul je iemand van punt A naar punt B moeten brengen, maar ondertussen wordt je van alle kanten belaagd. Ook is er een variant die veel doet denken aan de zombie-modus van Call of Duty: dat is de survivalmissie. Daarbij moet je proberen de vijanden zo lang mogelijk van je af te houden om in leven te blijven. Je hoeft het niet altijd tegen vijanden op te nemen, je kunt er namelijk ook voor kiezen om een eigen hindernisbaan te maken. Dit kan dienen als training voor jezelf of voor anderen.
InFamous 2 lijkt zijn voorganger met een denderende vaart voorbij te streven. Met een stad die ons de nodige variatie verschaft en een fantastisch arsenaal aan nieuwe krachten belooft dit een voortreffelijk spektakel te gaan worden. Ook de terugkeer van het karmasysteem zet weer aan tot nadenken. ‘Goed of slecht?’ Dat is de vraag die centraal staat in InFamous 2. Het nieuwe elektrische zwaard stipt een heel ander element aan in de gameplay en dit gecombineerd met verrassende ingame cutscenes kan het niet anders dan dat de game één groot feest gaat worden. Daarnaast biedt InFamous 2 ook nog de mogelijkheid om je eigen creativiteit erin te verwerken. Voor ieder wat wils dus!
|
|
|||||||



Milan