Het is eindelijk zover, de demo van FIFA 12 is uit en natuurlijk kijken we vol spanning hoe de heren en dames van Electronic Arts het er vanaf hebben gebracht. Kunnen ze alle mooie beloftes, die het bedrijf de afgelopen maanden heeft gemaakt, waarmaken? Of wordt dit deel in de FIFA-reeks een spel dat het aankijken niet waard is? Je leest het hier in de hands-on preview van FIFA 12.
Met de demo online werd het tijd voor ons, als GamePlayNation zijnde, om te onderzoeken wat er zo goed, of slecht, aan het spel is. Natuurlijk kunnen we nog geen definitieve conclusies trekken, aangezien de game nog niet voltooid is. Een punt waar Electronic Arts veel nadruk op legde, was de Player Impact Engine. Deze zorgt ervoor dat het fysieke contact dat spelers met elkaar hebben realistisch tot uiting komt. Waar er in het vorige deel een aantal vaste animaties waren voor spelers die werden getackeld, is dat nu totaal willekeurig. Ieder duel, iedere botsing ziet er weer anders uit dan de vorige. Ook in de proefversie van FIFA 12 is dat goed te zien. Het overdreven vallen uit één van de eerst speelbare versies is eruit gehaald. Wat overblijft zijn realistische valpartijen en/of struikelingen. Bij deze engine kwamen de problemen vooral uit de hoek van de scheidsrechter. Deze zou te streng of juist te mild zijn. Gelukkig is ook dat probleem opgelost, de leidsman voelt de wedstrijden goed aan en neemt over het algemeen de juiste beslissingen.
Ook in verdedigend opzicht heeft de game grote hervormingen doorgevoerd. Dankzij het ‘Tactical Defending’ systeem is het nu stukken moeilijker om de bal van iemand af te pakken. Dat komt vooral omdat timing ontzettend belangrijk is geworden in FIFA 12. Je kunt namelijk niet meer de X, of A op de Xbox 360, in blijven drukken totdat je de bal vanzelf verovert. Nee, je zult nu moeten wachten op het juiste moment om in te stappen. Time je verkeerd, dan kan je tegenstander ontsnappen of maak je een overtreding. Helaas moet ik bekennen, als doorgewinterde FIFA speler, dat ik zeer veel moeite had en nog steeds heb met het verdedigen. Waarschijnlijk is het een kwestie van veel oefenen, maar op dit moment is het knap lastig. De computer maakt ook gebruik van dit systeem en is hierdoor een stuk intelligenter dan in de afgelopen delen. Daarbij wordt ook gebruik gemaakt van ‘Pro Intelligence’, dit maakt de spelers bewust van de kwaliteiten van de ander. De computergestuurde speler zal dus eerder achteruitlopen bij een snelle, behendige spelers als Messi dan bij een lompe Peter Crouch. Ook zullen de voorzetten beter verdedigd worden als je Crouch in de spits hebt, dan wanneer er een onderdeurtje als David Villa staat. Zo is duidelijk te zien dat EA veel en goed werk in de A.I. heeft gestoken.
Het derde onderdeel in de ‘heilige drie-eenheid’ van FIFA 12 is ‘Precision Dribbeling.’ Dit voegt een derde tempo aan het spel toe, maar of het ook echt wat toevoegt aan de spelsituatie is nog maar de vraag. Tot nog toe heb ik nog maar enkele situaties gehad waarin ik deze nieuwe manier van dribbelen heb geprobeerd. Wat het vooral doet, is het spel vertragen, dus bevind je je in een lastige positie en komen de huizenhoge verdedigers op je afgesneld, dan is het handig om met Precision Dribbeling weg te draaien. Naast het dribbelen, verdedigen en de fysieke duels zijn er ook nog een aantal kleine, maar toch ook fijne, aanpassingen gemaakt. Bijvoorbeeld bij het volleren, in FIFA 11 was de volley bijna waardeloos, dit omdat er maar heel weinig kracht achter de schoten zat. In FIFA 12 is de volley daarentegen weer een wapen geworden. Net als in het echt zul je verwoestend kunnen uithalen bij een hoge bal. In tegenstelling tot volleren is koppen stukken lastiger geworden, het is veel moeilijker om je tegenstander aan de kant te zetten. Daarbij kreeg ik een beetje het gevoel dat kopbalduels weer een soort loterij zijn geworden. Maar EA heeft nog eventjes de tijd, dus wie weet wat er nog allemaal kan gebeuren.
Electronic Arts is op de goede weg, want de beloftes die ze maakte zijn ze absoluut nagekomen. De Player Impact Engine is zeer goed uitgebalanceerd en ook de scheidsrechters zijn correct op de engine afgestemd. Ook het verdedigen is, zoals belooft, vernieuwend en dus kost het even tijd om dit onder de knie te krijgen. Tenslotte is er nog het zwarte schaap in de familie van drie, Precision Dribbeling. Veel voegt het niet toe, maar op enkele momenten kan er zeker gebruik van worden gemaakt. Of FIFA weer de footie van het jaar wordt weten we niet, wel kan ik jullie vertellen dat het er alle schijn van heeft dat FIFA 12 een absolute topgame wordt!
|
|
|||||||









Zinooo
Tommygun
mathias
Al vind ik het natuurlijk goed dat de game zo lekker speelt.
Bert
MauriceV
Marc van den Berg