Ongeveer een jaar geleden riep Ubisoft de pers bij elkaar om Project X voor te stellen. Ondanks het feit dat de projectnaam een cliché is als een huis, heeft het project wel de potentie om de RTS game van 2010 te worden. Het gaat hier natuurlijk over R.U.S.E, een strategie game die RISK en tabletop games met 3D graphics combineert op een wel heel speciale manier.
In R.U.S.E is je doel niet zomaar winnen. Deze game laat je de meer subtiele kant van oorlogje voeren kennen door de zogenaamde Ruses. Dit zijn een soort kaarten welke je verdient door een puntensysteem. Deze punten verdien je niet alleen door gewoon troepen of gebouwen te maken, maar ook door de vijand te vernietigen. Als je een B-25 bommenwerper eskadron op een vijandige tank eenheid stuurt, kan je een hele hoop punten krijgen welke de regeneratie van de R.U.S.E kaarten alleen maar versnelt. Deze kaarten kun je gebruiken om de vijand op tal van manieren in het ootje te nemen zoals een camouflagekit voor je gebouwen, nep eenheden op pad sturen, radio stilte inleggen, dekking zoeken in steden of bossen, ga zo maar door.... Er zijn tal van manieren om je vijanden op hun knieën te dwingen. De leukste onder de aanvallen zijn ongetwijfeld de Radio Silence waarmee je al je bewegingen kan schuilhouden voor de vijand, en de Spy Ruse welke je al je vijanden laat zien in een bepaalde zone van de gigantische mappen.
Deze mappen zijn geplaatst op een soort tafel zoals je ze kent van de tabletop games zoals Warhammer. Als je volledig uitzoomt zie je niet zomaar de tafelranden, maar ook nog eens een soort commandopost welke volledig is ontworpen naar de map waarop jij speelt. Zo zal je bijvoorbeeld bij een woestijn map, ook een woestijn commandopost hebben. Niet dat je zo vaak maximaal moet uitzoomen, maar dit wil wel zeggen dat Ubisoft tenminste aan een interessante omgeving heeft gedacht. De zoomfunctie werkt trouwens bijzonder vlot, zo kun je vanuit vogelperspectief in een scrollactie direct op je troepen inzoomen.
Voordat je troepen kan rekruteren moet je wel een basis bouwen met de zogenaamde supplies. Deze supplies kan je ondere andere krijgen door een supply depot te bouwen of een administratief gebouw neer te planten. De beschikbare troepen zijn niet zo enorm uitgebreid, maar dit wordt ruimschoots goed gemaakt door de grootte van je leger. Net zoals het bouwen van troepen, vliegtuigen, tanks en afweergeschut gebeurt het bouwen van een trainingsbasis enkele seconden. Dit klinkt niet allemaal even realistisch, maar de game is dan ook een strategie game en geen simulator. Het snelle tempo zorgt ervoor dat je altijd op je hoede bent en constant bezig bent met troepen verplaatsen. Als je dat nog niet drukkend vindt is er nog altijd de timer welke het einde van het spel bepaalt. R.U.S.E loopt als een trein en als je niet snel genoeg speelt, verlies je.
De multiplayer is net een goldrush in deze game. Eerst probeert iedereen de supply depots te krijgen, waarna het troepen bouwen begint. Het duurt ongeveer 5 minuten voor deze fase voorbij is, waarna je op zowat elk bos of stedelijk centrum moet letten voor vijanden. Er is een grote kans dat ze hierin verstopt zitten en jij dus in hun val loopt. In de laatste 20 minuten van de game ontploft de bom letterlijk en wordt alles ingezet om je klein te krijgen. Vooral als je met 4 tegen 4 speelt zorgt dit voor chaotische toestanden waarbij je niet weet welk deel van de gigantische map het meeste aandacht nodig heeft.
En dat is nou net een van de mindere punten van de game. De gigantische mappen in combinatie met het snelle tempo maakt dat je gewoon verdwaalt in je eigen acties. Zeker in een 4 vs 4 map gaat alles gewoonweg te snel. Je hebt zoveel verschillende troepen rondlopen, vliegen en rijden. Overal moet je oppassen voor vijandelijke valstrikken. Dit kan wel bijdragen aan de spanning van de game, maar het maakt er ook gewoon een zootje van waardoor de ervaring van de game een beetje wordt teniet gedaan. Ubisoft had misschien een betere zaak gedaan moest deze game een turn based combat systeem gebruiken, of gewoon het tempo van de game wat vertraagd.
Over het algemeen is R.U.S.E tot nu toe een veelbelovende game. Mooie omgevingen welke gedetailleerd zijn uitgewerkt, zowel in vogelperspectief als eagle-eye zullen je vanaf de eerste speelbeurt betoveren. Het spel is echter gameplaymatig gewoonweg iets te snel met te veel opties om de game echt volledig te ervaren. Ook is er iets te weinig informatie beschikbaar over de Ruse's. Hopelijk doet Ubisoft hier nog iets aan voordat R.U.S.E definitief in de rekken ligt.
|
|
|||||||
| Zoom | Te snel | ||||||
| Lekker tabletop gevoel | Weinig uitleg | ||||||
| Graphics | |||||||
| Grote mappen, lange afstanden | |||||||









traxion
Neonice
mathias
Stanno V
The Bloodrose
mathias