Eindelijk is het zover, de bèta is uit van wat misschien wel de grootste game van dit jaar gaat worden: Halo Reach! Puristen vonden dat er te weinig verschil zat tussen Halo 2 en Halo 3, Bungie heeft hier naar geluisterd en heeft een aantal grote veranderingen en toevoegingen gedaan. Maar pakt dit goed uit?
Geluksvogels mochten al iets eerder aan de slag met deze bèta, waaronder ik. Hieronder kun je mijn bevindingen lezen over deze bèta.
Laat ik maar beginnen met de nieuwe gamemodi; allereerst heb je Stockpile, hierbij zijn er een aantal vlaggen over de map verspreid. Beide teams moeten zoveel mogelijk vlaggen binnen zijn eigen cirkel plaatsen. Om de minuut worden deze vlaggen ‘opgehaald’ en krijg je daar een aantal punten voor. Opzich een leuke modus, alleen zit hier wel één foutje in. Medespelers, die graag een hoge individuele score willen verkrijgen, pakken een vlag die jij in de cirkel hebt gezet eruit en plaatsen hem er zelf weer in. Hierdoor krijgen zij de punten terwijl ze er helemaal geen moeite voor hebben gedaan. Daarnaast heb je nog Headhunter, dit is een Free For All gametype waarbij je zoveel mogelijk Skulls moet pakken en lozen op een bepaald punt in de map. De skulls verkrijg je door andere mensen met skulls te killen, waarbij hij al zijn skulls laat vallen die je snel moet oppakken en verplaatsen. De andere twee gametypes zijn Generator Defense en Invasion, deze zijn nog niet speelbaar dus hier horen jullie later meer over.
Een andere verandering waar ik het met jullie over wil hebben zijn de 'Armor Abilities'. Dit is een compleet nieuw concept in de Halo-games en is de vervanging voor de items die op de grond lagen (Bubble Shield, Regenerator, Gravity Lift) en de Pick ups die er ook lagen (Active Camouflage, Overshield). Wanneer je spawned kies je, net als in bijv. Modern Warfare en Bad Company, een klasse. Meestal hebben de klassen dezelfde wapens, maar verschillende 'Armor Abilities'. De Scout kan een tijdje sprinten, de Guard kan een tijdje zichzelf vastzetten aan de grond waardoor hij onsterfelijk wordt, de Stalker zorgt ervoor dat je tijdelijk onzichtbaar kunt worden en met Airborne heb je een jetpack op je rug. Misschien klinken sommige wat sterker dan de rest, maar dat valt nog wel mee. Mensen gebruiken allemaal verschillende 'Armor Abilities' die allemaal een oplaadtijd hebben.
Een nieuwe Halo kan natuurlijk niet zonder nieuwe wapens. Naast de oude vertrouwde wapens, zoals bijvoorbeeld de Rocket Launcher, Magnum, Assault Rifle en Needler, zijn er ook een boel nieuwe wapens toegevoegd aan het arsenaal. Volgens Bungie is de Designated Marksman Rifle (DRM) het belangrijkste wapen aangezien het de vervanging is voor de Battle Rifle; het meest gebruikte wapen in Halo 3. Het verschil is alleen dat de DRM niet in bursts van drie kogels schiet, maar enkele schoten. Daarnaast heb je ook nog de Grenade Launcher, dit wapen schiet granaten af die erg veel schade doen op de tegenstander. Het leuke aan dit wapen is dat je zelf kunt bepalen wanneer de granaten exploderen. Houd simpelweg de schietknop ingedrukt om hem af te vuren en laat hem los op het moment dat jij wilt dat de granaat explodeert.
Ook aan de Covenant kant zijn nieuwe wapens toegevoegd. Zo is er de Plasma Repeater, dit is eigenlijk gewoon een Plasma Rifle uit oudere Halo games, hij ziet er alleen wat anders uit. Dan heb je nog de Needle Rifle. Dit wapen is het antwoord van de Covenant op de DMR. Alleen vuurt deze stekels af die exploderen wanneer je er genoeg in de vijand geschoten hebt, net als de Needler. In Halo 3 zat de Sentinel Beam, dit wapen schiet een constante straal af op de vijand. Dit wapen was niet in de multiplayer speelbaar, maar in Reach zit een wapen dat er sterk op lijkt: de Focus Rifle. En last but not least: de Plasma Launcher. Dit wapen is super sterk en kan gebruikt worden tegen zowel voertuigen als tegen vijanden te voet. Wanneer je dit wapen oplaadt, kun je hem laten locken op tot wel 4 vijanden. Daarna schiet hij vier plasmagranaten af die afgaan op de gelockte doelen. Pas wel op dat er geen team genoten in de buurt staan, zij krijgen hier namelijk ook schade van.
Tot zover deze eerste impressie van de Halo Reach Multiplayer bèta. Kijk over 2 weken nog eens terug voor een vervolg hierop, dat zijn er namelijk meer multiplayer opties beschikbaar. Mensen met Halo 3: ODST kunnen deze bèta vandaag downloaden en ik raad dat ook zeker aan, het is ten slotte gewoon gratis.
|
|
|||||||



lucade
Stanno V
Nee hoor Luca, ik ben dat ook wel..
Eureka