Geef nou even toe: Hoeveel van jullie vonden het nou echt leuk om toverdrankjes te mixen? Niet met zijn tienen alsjeblieft… Zou het je dan leuker lijken om gewoon met je toverstaf als dodelijke wapen Voldemort’s slaven te vermoorden? Mooi, lees dan vooral verder!
Want geloof het of niet: Harry Potter en de Relieken van de Dood (deeltje zeven alweer) is een rasechte Third Person… Shooter. Natuurlijk speel je niet met een AK-47 of M9, maar zeker wel met de Staartveer van Felix de Feniks en de Zegevlier. Daarnaast vliegen de kogels je ook niet om de oren, maar spreuken als Crucio en Flipendo, ja, dit klinkt al een stuk gevaarlijker. Verder zal er in de nieuwe Harry Potter-game niet zo gek veel meer verschil zijn met een gemiddelde shooter.
Harry gebruikt zijn toverstaf dus als een machinegeweer en de spreuken vliegen hem al snel om de oren. Vandaar dat het meestal wel erg handig is om in deze regen dekking te zoeken, aangezien er ook een dekkingsysteem in de game zit. Of dit lekker werkt en of dit ook daadwerkelijk gebruikt gaat worden, moet nog blijken uit meer gameplay.
Deze dekking kan echter wel kapot gemaakt worden op explosieve wijze, iets dat er zeer tof uit zal zien! Dit kun je natuurlijk niet doen door een simpele ontwapeningsspreuk en daarom is er een groot aantal toverkrachten ingeroepen voor Harry Potter en de Relieken van de Dood. Welke spreuken er precies zijn is nog niet bekend, maar de meesten standaardspreuken kunnen we natuurlijk wel raden. Zo zullen spreuken als Wingardium Leviosa (een optilspreuk), Expecto Pratonum (een lichtspreuk om de dementoren weg te jagen) en Lumos (een spreuk die je toverstok licht laat geven) zeker aanwezig zijn. Verder wordt er momenteel alleen gepraat over ‘Sub Machine Spreuken’ en ‘Rocket Launcher Spreuken’, iets dat zal werken als sneller achter elkaar kunnen ‘schieten’ of met een grote knal zullen eindigen.
Het aanvallen zal in de nieuwste Potter-telg gaan zoals in een shooter; met de linkertrigger mik je en met de rechtertrigger moord je de tegenstanders uit. In een menu, waardoor de game tijdelijk pauzeert à la Fallout 3, kun je kiezen uit verschillende spreuken waardoor je niet rare bewegingen meer zult hoeven uitvoeren met je pookjes en/of muis. Verder zal er ook nog genoeg gerent, gesprint en gedoken moeten worden om weg te komen van Voldemort’s onderdanen waardoor de gameplay lekker snel en vloeiend zal zijn.
Snel en vloeiend zal niet alleen de gameplay zijn, maar ook de animaties zien er nu al fantastisch uit. De physics zien er precies zo uit als in de film, met name in de stafbeheersing, waardoor een zwiep van de staf direct van Harry zelf gekopieerd lijkt. Ook erg mooi zijn de graphics van de alpha versie van Harry Potter en de Relieken van de Dood. De lichteffecten zijn meestal erg goed, al laat het detail op verschillende plaatsen nog wel wat te wensen over, want houten planken en tonnen zonder merk of enige kleur zijn niet hele interessante dekkingsplaatsen . De Dooddoeners en Snatchers (laagste rang onderdanen van Voldemort) zijn echter wel mooi gedetailleerd en ook zij reageren zeer realistisch op de pijn die Harry, Hermelien en Ron uitdelen. Meer pijn zal er dit jaar nog uitgedeeld worden, zowel op de E3 komende week als in november wanneer de game uitkomt!
Harry Potter en de Relieken van de Dood belooft nog een heel erg mooie game te worden ondanks dat we vrij weinig weten op dit moment uit de eerste persdemo. Vanaf begin tot eind waren de graphics erg mooi, was de actie intens en waanden we ons als in een Third Person Shooter. Er zullen echter veel meer spreuken in de game zitten wanneer we de volledige versie spelen, zullen er natuurlijk veel meer uren besteedt kunnen worden en zal alles net even een graadje beter zijn waardoor we nog niet alles hebben gezien van de game. Echter weten we ook de negatieve kanten nog niet: Past het niet-actie verhaal wel bij de actiegame? Wordt dit na een uur niet enorm eentonig? Of gaan we hier te maken hebben met een Terminator Salvation-gevalletje? Het zal allemaal moeten blijken in november!
|
|
|||||||
| Lijkt veel op een Shooter | Lijkt veel op een Shooter | ||||||
| Snelle Actievolle Gameplay | Is er nog ruimte voor het verhaal? | ||||||
| Veel spreuken | |||||||
| Mooie Techniek | |||||||









Marc van den Berg