Met de release van de eerste H.A.W.X ongeveer anderhalf jaar geleden, zorgde Ubisoft voor een aangename verrassing. In tegenstelling tot andere vlieg-games was H.A.W.X erg toegankelijk door zijn relatief makkelijke besturing en mooie omgevingen. Echter was er ook nog wat kritiek op de game, zo was de game iet wat repetitief en bleken de ‘mooie’ omgevingen als snel erg ‘lelijk’ te zijn wanneer je wat dichter bij de grond kwam. Kortom genoeg punten voor verbetering. Maar heeft Ubisoft die kritiekpunten weten weg te werken ? Ja en Nee…
Ze hebben voor dit tweede deel goed gekeken naar wat de community graag in de game wilde hebben. Zo was er veel vraag naar de mogelijkheid om op te kunnen stijgen en te kunnen landen op een vliegveld of schip. Aan die vraag is in elk geval gehoor gegeven. Maar dat het er in is verwerkt wil niet zeggen dat het goed gedaan is. Ok, het is leuk en het werkt goed, alleen het vliegveld/schip met de daarbij horende omgevingen zijn niet goed ontworpen en zien er ronduit lelijk uit.
De campaign zelf komt over het algemeen wat warrig over. Het is bij mij een aantal keer voorgekomen dat ik dacht te weten waar het over ging, maar bij het starten van de volgende missie bleek het eigenlijk totaal de andere kant op te gaan. Ondanks de warrigheid kun je meestal wel een link tussen de missies leggen. Omdat deel twee uit de serie een stuk meer gevarieerdere missies huisvest, ben je de ene keer de vijand aan het bespioneren, scan je gebouwen om te kijken of één van je gegijzelde maten er in zit en de andere keer bombardeer je verschillende gebieden plat. Dit naast de standaard times based objectives en het vijandige vliegtuigen neerknallen.
Natuurlijk zijn er een aantal extraatjes toegevoegd om de gameplay wat pittiger te maken. Zoals eerder al gezegd, kun je nu opstijgen vanaf een vliegveld. Het klinkt simpel maar als je niet tot de juiste snelheid wacht kan het alsnog mis gaan. En dan ben je dus nog niet eens van de grond gekomen. Wanneer je klaar bent met je missies moet je af en toe ook weer landen. Opnieuw, dit lijkt simpel maar ware het niet dat je de landingsbaan makkelijk kunt missen. Zeker als je op een vliegdekschip probeert te landen. Deze hebben namelijk een erg korte landingsbaan. Het is dus meer dan eens voorgekomen dat ik net niet met mijn vliegtuig het water in viel.
Iets dat minder vaak voorkomt maar wat ondanks de soepele besturing zeker wat oefening vereist is het vullen van je tank terwijl je nog aan het vliegen bent. Er hangt dan een kleine kabel aan een vrachtvliegtuig vast waar jij het net geopende klepje aan moet hangen. Dit vullen moet binnen een bepaalde tijd gebeuren. Maar omdat het punt waaraan je je vliegtuig moet bevestigen zo klein is, zal het je misschien de eerste keer niet meteen lukken.
Wanneer je klaar bent met de campaign kun je aan de multiplayer beginnen. Deze heb ik helaas nog niet kunnen testen. Simpelweg omdat er nog niemand online was. Ben je niet zo van het online gamen en wil je ook niet steeds die campaign opnieuw spelen ? Daar is ook aan gedacht. Zo is er een ‘Free Flight’ mode. Hierheen kun je, zoals de titel al verklapt, vrij rondvliegen in de gebieden van de campaign. Alleen deze keer zonder objectives die je moet halen en zonder vijanden die je lastig vallen. Deze mode is perfect geschikt als je even van de gebieden wil genieten. Denk bij het lezen van het woord ‘Free’ niet dat je in een hele open wereld rond kunt vliegen, je zult wel van te voren moeten selecteren in welk gebied je wil starten. Als je van plan bent deze modi uit te proberen raad ik je aan om zoveel mogelijk voor de berglevels te kiezen. Dit omdat de levels met steden er wel goed uit zien vanaf grote hoogte, maar kom je dichterbij, dan word alles korreligger en lelijker. Dit heb je bij de bergen ook alleen valt het daar minder op door de grote wolken. Hier had Ubisoft dus nog wel wat meer aan kunnen werken.
Dan hebben we nog de Survival en Arcade modi. Het concept van de survival mode is erg simpel en hebben we al eerder gezien in andere games. Je moet hier namelijk waves van vijanden uit de lucht halen en het zo lang mogelijk uithouden zonder neer te storten. In H.A.W.X 2 heb je over een groter aantal vliegtuigen de beschikking dan in het vorige deel. Dit kan er toe lijden dat je af en toe de verkeerde keuze maakt. Sommige vliegijzers kunnen namelijk maar een bepaald soort munitie bij zich hebben. Al lijkt het in het begin dat je de goede keuze hebt gemaakt, kan het toch snel anders lopen aangezien je steeds andere vijanden krijgt. Wanneer je in de survival mode toch een keer neer stort hoef je niet meteen overnieuw te beginnen. Je krijgt nog een kans door middel van het ticketsysteem, zeker handig als je een groot aantal waves achter de rug hebt.
Nu kunnen de Free Flight en Survival mode voor sommige wat snel gaan vervelen. Voor die mensen is er nog de Arcade modi. Hierin moet je bepaalde missies halen terwijl je een aantal beperkingen hebt, denk hierbij bijvoorbeeld aan alleen slechte raketten of alleen een aan het vliegtuig vast gemaakte machine gun (in de game heet het een ‘Cannon’). Dit kan dus een missie die eerst makkelijk was, ineens heel uitdagend maken. Verwacht overigens niet dat je meteen helemaal los kan in Arcade missies, deze zul je een voor een vrij moeten spelen.
Net zoals we tegenwoordig steeds vaker zien kun je allerlei meuk vrijspelen, zo ook in H.A.W.X 2. Sommige games doen dat goed en sommige doen dat slecht. En laat deze game nou eens bij de laatste categorie horen. Tijdens het spelen van de campaign speel je automatisch dingen vrij, ook als je er geen moeite voor doet. Het probleem hiermee is dat het voor mij niet echt een toegevoegde waarde heeft. Ook al had ik wat vrij gespeeld had ik niet het idee dat ik door de nieuwe ability verder kwam.
Ubisoft heeft goed naar de community geluisterd en wist zo een aantal leuke dingen toe te voegen. Echter hadden ze hier wel wat meer tijd aan mogen besteden. Ondanks het iet wat warrige verhaal speelt de game goed weg, dit komt vooral door de soepele besturing en de mooie omgevingen. De extra modes die bij de game zijn gestopt zijn leuk maar hadden wat mij betreft beter uitgewerkt mogen worden. Op de manier zoals het nu gedaan is geeft het weinig meerwaarde aan de game.
|
|
|||||||
| nvt | nvt | ||||||
| nvt | nvt | ||||||
| nvt | nvt | ||||||
| nvt | nvt | ||||||
| nvt | nvt | ||||||






mathias
mathias