Succesvolle games krijgen altijd een vervolg, dat is bijna de regel die ontstaan is in de game-industrie. Toch nog even dat extra slaatje slaan uit het succes en ik kan ze geen ongelijk geven. Maar het frappante is dat het tweede deel uit de serie vaak tegenvalt. Denk maar eens aan Halo 2 en Gears of War 2. Beide series zijn immens populair, maar de fans zijn het er wel over eens dat het origineel het beste blijft. Nog aparter is het, dat het derde deel uit de serie meestal weer erg goed is. Zo werd Halo 3 een ongekend succes met een ijzersterke singleplayer en een verder uitgebreide multiplayer. Met dit idee begon ik aan Dead Space 2. Het origineel was ijzersterk, dus nu is het de vraag of dit vervolg aan de vloek van tegenvallende vervolgen kan ontsnappen.
Dead Space 2 gaat verder waar het origineel gebleven is. Isaac Clarke heeft de Marker vernietigd en is ontkomen aan de Necromorphs, een bloeddorstig soort alien. Nadat hij met eigen hand heeft gezegevierd, dobberde hij in zijn ruimteschip ergens in de ruimte, ernstig verzwakt. In deel twee wordt hij opgepikt en verplaatst naar ruimtestation ‘The Sprawl’ waar hij geholpen wordt aan waanbeelden die hem parten spelen. Deze beelden zijn veroorzaakt door de Marker dat een blijvend effect heeft gehad op Isaac, ook al heeft hij de Marker vernietigd. Het eerste wat je ziet is een man, die een psychiater blijkt te zijn. Er wordt gesproken over je treurige verleden aan boord van de Ishimura en over je vriendin die zelfmoord pleegde, om maar niet ten prooi te vallen aan de Necromorphs. Na de sessie wordt je teruggebracht naar je ‘kamer’, wat meer een cel is, en wordt het beeld even zwart. Opeens begint het alarm keihard te loeien, wat Isaac bruut uit zijn slaap haalt. Zijn celdeur wordt geopend en een man probeert hem te bevrijden en mee te nemen naar een veilige locatie. Je weet nog niet precies wat er aan de hand is, maar je hebt natuurlijk wel een vermoeden. Het lijkt sterk op de situatie die je eerder hebt meegemaakt… Voordat jouw redder je helemaal los heeft kunnen maken wordt er opeens een vlezige spies door zijn hoofd geboord. Langzaam zie je hem veranderen in iets dat niet langer een mens is… Langzaam maar zeker veranderd hij in een Necromorph en dan weet je zeker dat de nachtmerrie weer werkelijkheid is geworden. Nog gevangen in een dwangbuis moet je je een weg banen langs de ranzige Necromorphs. Zonder wapens, in de chaos, vluchtend naar een beter oord, maar of dat er is weet je niet. Het begin van Dead Space 2 is episch en zal me altijd bijblijven. Aan de mensen die het verhaal van het eerste deel niet kennen is ook gedacht, want voordat je begint, kun je kiezen om het verhaal van Dead Space mee te maken, in de vorm van een filmpje. Dit is zeker aan te raden, want pas als je het verhaal helemaal kent, zul je optimaal kunnen genieten van dit spel.
De Necromorphs zijn teruggekeerd, dat is één ding dat zeker is. Wederom zal Isaac ten strijde moeten trekken en moeten vechten op het scherpst van de snede met een buitenaards ras dat zich maar al te graag tegoed wil doen aan zijn ingewanden. Om deze ranzige creaturen van je af te houden, want dat zijn het met al hun vieze slijm en uitsteeksels, heb je wapens nodig die er in overvloed zijn. Het meest bekende wapen is de Plasma Cutter en dit is tevens het enigste wapen dat je niet hoeft aan te schaffen in een shop. Naast dit bekende wapen kun je later ook een vlammenwerper of een grotere versie van de Plasma Cutter aanschaffen. Maar welk wapen je ook neemt, het idee blijft hetzelfde. Om een Necromorph te doden zul je meer moeten doen dan hem doorzeven met kogels en lasers. Dit doorzeven heeft geen enkele zin, want een Necromorph gaat alleen dood als je hem ontdoet van zijn ledematen, dit heet met een mooi woord strategisch ontleden. Om dit ontleden makkelijker te maken krijg je ook beschikking over Stasis. Hiermee kun je objecten en wezens vertragen, waardoor je uiterst effectief de benen onder ze vandaan kunt schieten. Een laatste ‘kracht’ dat je tot je beschikking krijgt is Kenesis, maar dit is meer bedoeld om te interacteren met de omgeving en minipuzzeltjes op te lossen. Toch kun je er ook stekels van gedode Necromorphs mee oppakken en lanceren naar hun soortgenoten. Dit zal je vooral nodig hebben, wanneer je geen munitie meer tot je beschikking hebt.
Het doden van Necromorphs is een waar feest, zeker wanneer er een aantal op je afstormen en je ze omstebeurt ontdoet van armen, hoofden en benen. Dit doe je meestal van een afstand, want heel dichtbij wil je ze niet hebben. Niet alleen omdat ze je openrijten van dichtbij, maar ook omdat je dan geconfronteerd wordt met hun wanstaltige verschijning. Het is echt een gemuteerd lijk en zit onder het bloed en slijm. Dat het ooit een mens is geweest kun je nog wel zien, maar het lijkt wel alsof het lichaam binnenste buiten is gekeerd. Iedere Necromorph ziet er weer anders uit en dit zijn er nogal een paar. Naast de bekende Necromorphs uit Dead Space, zijn er nog eens een heel aantal nieuwe geïntroduceerd. Het meest apart vind ik de baby Necromorphs die in grote groepen op je af komen rennen, met hun lange botachtige vingers en een opengereten gezicht. Iedere Necromorph gedraagt zich ook anders in het gevecht, want sommige storten zich altijd meteen op je, waar anderen je opwachten in de schaduw, of je besluipen via het plafond. Dit zorgt ook voor de nodige schrikmomenten en dat is maar goed ook, want wat dat betreft krijg je echt waar voor je geld.
Necromorphs dood je natuurlijk, omdat ze jou proberen van het leven te beroven. Toch heb je ze ook nodig, omdat ze munitie en andere items droppen, maar deze zul je op een vrij lugubere manier moeten verkrijgen. Met een paar flinke stampen in het verrotte lijk krijg je deze items en dit gaat gepaard met het heerlijke zuiggeluid wanneer de voet weer uit de bloederige massa getrokken wordt. Maar niet alleen de Necromorphs zijn een gevaar voor jouw leven, want ook de omgeving is niet altijd even veilig. Deuren die willekeurig open en dicht slaan, waardoor je zomaar in tweeën gespleten kan worden, of kwetsbare ramen die uiteen vallen, waardoor je de ruimte in gezogen wordt. Isaac kan net als de aliens die hij doodt op gruwelijke manieren doodgaan en zelfs een onthoofding blijft hem niet bespaart.
Gelukkig is het ruimtestation niet alleen een verzameling van gevaarlijke deuren en kwetsbare ramen. Het is een heel groot gebied, vol verschillende omgevingen. Zo zijn er winkels, kantoren, een school, ontvangsthal, kamers van bewoners en ga zo maar door. Dit is een grote vooruitgang sinds het origineel. Via elektronische deuren staan alle gebieden met elkaar in verbinding, maar ze zijn lang niet allemaal open. Sommige kun je later pas openen door ze van de achterkant te hacken, dit voelt hetzelfde aan als het lock-picken in Splinter Cell. Hoe verder je komt hoe groter het aaneengeschakelde gebied wordt en juist omdat het zo groot is was ik erg blij met de frequente checkpoints en de perfecte routeplanner; dit is een blauwe lijn die aangeeft waar je naar toe moet gaan, dus verdwalen is geen optie. Terwijl je je een weg baant door het station met zijn verschillende gebieden zul je ongetwijfeld het gevoel krijgen dat hier ooit mensen geleefd hebben. Ook de (audio) logs die je onderweg vindt en leest geven je steeds meer inzicht in de manier van leven op dit station. Deze mensen hebben echt geleefd, hadden toekomstplannen, probeerde er hier aan boord iets van te maken, maar door de catastrofe is hier een einde aan gekomen. Ook zul je benches tegenkomen, waar je wapens mee kunt upgraden, maar hiervoor heb je wel power nodes nodig die je op het station kunt vinden of voor veel geld kunt aanschaffen. De shop is dan de plek waar je moet zijn en daar kun je eigenlijk van alles kopen; wapens, munitie, health packs en een gloednieuw pak. Wel moet je genoeg credits hebben om de aankoop te doen en deze worden of gedropt door Necromorphs of liggen gewoon ergens op de grond. Op het station kun je eigenlijk alles vinden wat je nodig hebt in de strijd tegen de Necromorphs.
Dead Space 2 is een perfect vervolg geworden op een spel dat al fantastisch was. De basis is hetzelfde gebleven, maar deze is wel uitgebouwd en geperfectioneerd. Het gebied is groter en varierender geworden, waar de Necromorphs in alle soorten en maten op je liggen te wachten. Het strategisch ontleden blijft erg vet en de sfeer is ook fantastisch. Dit is te danken aan het geniale gebruik van geluid, om je altijd te laten twijfelen of er niet iets achter je loopt of verschuilt zit in de schaduw. Dead Space 2 is spannend, eng, verslavend en bloederig goed. Dit is een pracht van een game en ik ben blij dat hij aan de vloek heeft weten te ontkomen. Als het tweede deel normaal tegenvallend is en het derde deel weer fantastisch, dan vraag ik me toch af hoe goed dit derde deel wel niet moet gaan worden.
|
|
|||||||
| Sfeer | EA Account | ||||||
| Strategisch ontleden | Online Game Pass | ||||||
| Groot en divers gebied | |||||||
| Spannend van begin tot eind | |||||||
| Geweldige schrikmomenten | |||||||







Kockie