Tom: Elke keer dat er weer een nieuw stukje hardware op de markt verschijnt, dan beginnen mijn handjes weer te trillen. Kinect, Move, ik wil het allemaal hebben, gewoon omdat het nieuw is! Mijn ogen begonnen dus te fonkelen bij het zien van Nintendo's 3DS. 3D zonder bril, een joystick, Mii's, backwards compatibility en nog veel meer. Nintendo zit vol met beloftes en in deze review van de 3DS nemen we de proef op de som!
Steven: Je kunt inderdaad stellen dat Nintendo goed zijn best heeft gedaan om er een heel verleidelijk apparaat van te maken met al die functies. Daarnaast ziet het apparaatje er nog eens zeer gelikt uit. Nou, dan vormt die gat in mijn hand zich automatisch weer. Het ziet eruit als een Nintendo DS, maar het heeft een joystick, breder bovenscherm, dubbele camera om diepte te zien en nog een camera aan de binnenkant. Het is echt een heel tof apparaat, de techniek vind ik in ieder geval erg vernieuwend.
Tom: Dat klopt ja, naast al die nieuwe functies ligt de Nintendo 3DS ook nog eens een stuk lekkerder in de hand, dan de, naar mijn mening, wat te kleine Nintendo DS. Het heeft ook een betere stylus dan zijn voorganger. Dan nog het design dat er heel strak uitziet, zelf heb ik de Aqua Blue versie en ik vind hier het patroon tussen het blauwe en zwarte erg mooi.
Steven: Ik heb gewoon een zwarte Nintendo 3DS, omdat ik eigenlijk niet geef om die speciale kleurtjes. Zwart is in mijn ogen altijd goed, want het ziet er altijd goed uit. Verder kijk je toch alleen naar het scherm en zeker met de 3D wordt je in de game gezogen, waardoor je geen oog meer hebt voor het design. Op een punt gaat het toch om de prestatie van het apparaat.
Tom: Ik was aardig verrast door de prestaties van het apparaat, want het heeft een letterlijk en figuurlijk veel meer diepgang gekregen dan de originele DS. Met name het aantal functies om de daadwerkelijke games heen is groots uitgebreid en we zullen die dus voor jullie uitlichten. Eén van de functies waar de 3D-mogelijkheden namelijk echt goed worden gebruikt is de camera. De camera is volledig bruikbaar in 3D en maakt zeer aardige plaatjes. Helaas is het wel zo dat wat je ziet ook is wat je krijgt en de resolutie is daarom redelijk laag. Daarnaast is het teleurstellend dat bij het overzetten van de SD-kaart naar je computer de foto's allemaal 2D blijken te zijn, je kunt de foto's dus alleen in 3D zien op je 3DS.
Steven: Niet erg gek toch? De meeste computerschermen ondersteunen geen 3D, dus dat verbaast me niks. Ik heb geen idee of de plaatjes wel 3D blijken te zijn op 3D schermen, maar dat lijkt me niet. Het gaat daarentegen niet zo zeer om de kwaliteit van de camera, maar het gebruik er van. Zo kan het diepte zien, gezichten herkennen en ik vind het persoonlijk prima om naar te kijken. Het is niet lelijk voor een camera om te gebruiken met games, maar wel als fotocamera. De toepassing van de camera komt het beste uit de verf bij AR Games, dat staat voor Augmented Reality.
Tom: Inderdaad, Augmented Reality is naast 3D wellicht het meest indrukwekkende dat de 3DS je kan bieden. Wie weet heb je er al eens van gehoord, maar voor de leken onder ons: Augmented Reality houdt in dat de game in jouw directe omgeving wordt geplaatst. De vijanden lopen bijvoorbeeld over de tafel heen en de vliegtuigen vliegen rakelings langs de muren. Dit systeem is erg indrukwekkend en werkt echt perfect op de 3DS. Je plaatst een kaartje op een plek voor je en voila: de kaart tovert die ruimte om tot een gamewereld, waarin van alles mogelijk is. Zo kun je poolen of een enorme draak verslaan, maar ook kun je er interessante foto's mee maken, waarin Nintendo-personages jouw huis binnen zijn gewandeld. Hieronder zal ik nog even wat foto's tonen van mijn AR-ervaring.
Steven: Ik vind het helemaal top, maar toch vind ik een gedeelte van de AR irritant. Want je kunt allerlei mini-games spelen, maar het vervolg hierop wordt pas beschikbaar gemaakt als je punten activeert en je je Nintendo 3DS registreert. Waarom geven ze je die spelletjes niet meteen? Waarom moet ik als gamer nu weer extra moeite doen om kleine spelletjes te unlocken? Ik heb hun prachtige handheld al gekocht en dan laten ze me alsnog werken voor een paar extra mini-games...
Tom: Inderdaad, ook een minpunt vind ik van zowel de AR-games als de camera zelf, dat er enorm veel licht nodig is om het goed te laten werken. Op een iets donkerdere plaats is er geen kans om er gebruik van te maken en de camera zal aangeven dat er geen kaart wordt gedetecteerd. Hetzelfde geldt wanneer je de 3DS verder weg houdt dan een centimeter of 40 a 50 en wanneer de kaart niet volledig plat ligt. Kortom: er valt nog wat te verbeteren aan de AR van de 3DS, maar de mogelijkheid is er en werkt aardig goed!
Steven: Het is als met heel veel dingen; je moet er aan wennen en dan merk je het later geeneens meer. Net als dat je even een goede zithouding moet vinden, zodat je op een juiste afstand en recht voor je scherm zit, zodat je optimaal kunt genieten van de 3D-effecten. Als je dit niet doet dan is het beeld heel vaag en kun je beter de 3D-functionaliteit uitzetten. Zeker als ik moet bewegen bij games zet ik de 3D-functie weleens uit, omdat het dan moeilijk is recht naar het scherm te blijven kijken. Voor 3D moet je gewoon rustig kunnen zitten.
Tom: Zelf heb ik hier niet veel last van ondervonden om eerlijk te zijn, zodra ik ging zitten had ik de hoek al gevonden om in te kijken en alleen wanneer mensen mee wilden kijken merkte ik dat 3D niet vanaf de zijkant werkt. Ook is er eigenlijk maar één game waarin je moet bewegen die ik te spelen heb gekregen, en dat is Face Raiders.
Steven: Ja, en hoe tof is dat spel. Ik had helemaal geen verwachtingen, maar als je het ziet als een tech-demo, dan is het echt helemaal geslaagd. Je begint door een foto te maken van een gezicht. Deze wordt vervolgens herkend, of niet, door de 3DS en het krijgt een beschrijving. Ik nam bijvoorbeeld een foto van een bastaard hondje en toen zei de game dat het een... Baby Girl was! Vervolgens wordt het gezicht uitgeknipt en in een helm geplaatst, vanaf dat moment is het je vijand. Vervolgens wordt je van alle kanten belaagd door gezichten in je eigen huis! En wanneer ik zeg van alle kanten is dit letterlijk, want de game gebruikt de 360 graden om je heen en gebruikt zelfs het plafond als speelterrein. Dat is eigenlijk het bijzondere aan het spel, dat gezichten uit het niets tevoorschijn komen in je eigen kamer en dan ook echt overal vandaan komen. Alleen het laatste level gebruikt je omgeving niet, de rest wel.
Tom: Het is wat mij betreft ook een van de grote verassingen die het ding te bieden heeft, zeker aangezien de 'app' inmiddels in mijn top drie gebruikte 'apps' staat, zelfs boven de meeste games. Naast de wat meer gamegerelateerde apps zoals Face Raiders en AR zijn er ook nog heel veel randzaken die de 3DS goed behandelt. Zo is er een app voor muziek, die je vanaf de computer op de SD-kaart kunt zetten. Ondanks dat de 3DS geen geweldige speakers heeft, is het toch leuk om te gebruiken en met name de stemveranderingsopties zijn erg leuk. Hierdoor kun je van liedjes heel gemakkelijk Chipmunk versies maken, maar ook kun je ze op superhoge snelheid zetten of ze een hele lage stem geven.
Steven: Al deze programma's hebben zo hun functie en we zullen er zo nog verder over uitwijden, maar ik wil toch even melden dat ik het fantastisch vind dat alles wordt bijgehouden. Nintendo houdt alles voor je bij in de statistieken, zoals de gemiddelde speelduur per sessie met een programma, de totale speeltijd, het aantal keren dat het gespeeld is en ga zo maar door. Je kunt per dag terugkijken wat je gespeeld hebt en zelfs grafieken bekijken over de tijd die je in games gestoken hebt bijv. per maand. Alle programma's worden ook bijgehouden in een soort software map. Hier wordt aangegeven welke programma's je allemaal gebruikt hebt en toont alle statistieken erbij, maar ook geeft het direct aan wat je meest gespeelde game is en welke je het meest gebruikt enzovoort. Ik hou van statistieken terugkijken, maar ik vind het vooral een leuke extra.
Tom: Eigenlijk zijn alle functies die een 3DS zonder games bevat erg leuke extra's, zo ook de Mii's. Waarschijnlijk ken je deze personages wel van de Nintendo Wii; het zijn cartoonversies van jezelf en anderen die vervolgens in een game gebruikt kunnen worden. Op de Nintendo 3DS is de voornaamste mogelijkheid hiervoor de Nintendo 3DS Streetpass.
Steven: Ook weer een geniaal concept, maar het komt bij de launch nog niet echt goed naar voren, omdat ik nog niemand tegengekomen ben met een 3DS in slaapstand. Ik woon dan ook weer niet in een grote stad, dus ik zal er sowieso minder tegenkomen, maar ook bij een bezoek als een grote stad als Den-Haag had ik geen geluk. Misschien dat het later nog komt. Het idee erachter bevalt me in ieder geval wel, om elkaar in een park te verzamelen, voorwerpen uit games te delen, in Street Fighter automatisch te vechten met elkaar als je iemand passeert die ook de game in zijn 3DS heeft zitten. Ze proberen er een sociale handheld van te maken. Ze willen de interactie tussen gamers onderling verhogen lijkt het wel, maar het voelt niet verplicht aan.
Tom: Ik heb inderdaad ook nog geen geluk gehad in Amsterdam en durf daarom ook niet te zeggen hoe goed het systeem werkt. Feit blijft wel dat of heel weinig mensen de Nintendo 3DS hebben of dat het systeem niet optimaal werkt en dat zou een teleurstelling zijn. Echter heeft Nintendo natuurlijk voornamelijk ingezet op de games en dat is dan ook zeer aardig gelukt. Allereerst is het belangrijk om te weten dat de Nintendo 3DS volledig backwards compatible is en dat je dus al je Nintendo DS games kunt spelen op het apparaat. Hiervoor geldt overigens geen regio-lock, iets dat bij de 3DS-games wel zo is. De 3DS-games zelf zijn natuurlijk belangrijker en gelukkig had de handheld aardig wat games bij de launch. Met name Ubisoft was een van de grote uitgevers met onder andere Splinter Cell 3D, Ghost Recon: Shadow Wars en Rayman 3D. Andere uitgevers waren bijvoorbeeld Konami met Pro Evolution Soccer 2011 3D, Nintendo zelf met Pilotwings Resort en Koei met Samurai Warriors: Chronicles.
Steven: Helaas zijn de meeste games toch een beetje tegengevallen, maar de toekomst biedt een mooier plaatje vol topgames. De launch wordt nu gedomineerd door remakes en slechte ports en dat vind ik echt heel erg jammer. Over Street Fighter hebben jullie al een recensie kunnen lezen op GamePlayNation en daar was ik toch wel erg tevreden over, maar het blijft een remake/port. Ik hoop in de toekomst meer games te zien die speciaal voor de handheld gemaakt zijn en niet geport worden alleen om er 3D aan toe te voegen... Over een aantal andere launchtitles lees je binnenkort meer op GamePlayNation!
Tom: We hopen dat jullie aan de hand van deze special een keuze kunnen maken over de Nintendo 3DS. Wij zijn er in ieder geval positief door verrast, al moeten de echte toppers nog komen. Nintendo heeft dus nog wel wat te bewijzen met zijn 3DS, maar de toekomst ziet er goed voor ze uit. Bedankt voor het lezen en tot ziens!
|
|
|||||||
Er zijn momenteel geen reacties gevonden.