“De wil van de mens om te evolueren zal uiteindelijk zijn ondergang worden” zei een wijs man eens. In 2027 zal blijken dat deze voorspelling volledig gerechtvaardigd is, wanneer de mensheid twijfelt aan het feit of een te vergaande ontwikkeling wel menselijk is. Alle technologie heeft ons verder verwijdert van onze menselijkheid en daar komt het volk tegen in opstand. De lijn tussen de innovators en de anti-revolutionairen wordt steeds duidelijker zichtbaar en leidt tot burgeroorlogen en massale rellen tegen het regime. Temidden van dit alles sta jij, Adam Jensen, een nuchtere bewaker die zowel voor- als tegenstander is van de technologische vooruitgang, maar in een mechanisch lijf wordt gedrukt als cyborg door een brute aanval...
Als bewaker van Sarif Industries, de grootste leverancier van ‘augmentations’ in 2027, probeerde Adam zich nog zoveel mogelijk op de achtergrond te houden van de rellen rondom deze aanpassingen aan het menselijk lichaam en deed gewoon zijn werk. Wanneer op een dag het gebouw aangevallen wordt en Adam dood lijkt te gaan, worden de zogenaamde augmentations zijn redding en wordt hij gedwongen een cyborg te zijn. Gedwongen staat hij aan de kant van de technologische vooruitgang en zweert dat hij wraak zal nemen op diegenen die hem dit aangedaan hebben. Hiermee begint een episch en lang avontuur dat je over de hele wereld zal leiden, van Montreal tot Detroit, Shanghai en Singapore. Deus Ex: Human Revolution is een zeer uitgebreide RPG waarin schietelementen en conversaties de boventoon voeren.
Het spel weet je uitstekend betrokken te houden bij het verhaal dat je doorspeelt; Adam Jensen is een interessant personage dat in zijn houding tegenover mensen verandert ten opzichte van hoe jij de game speelt. Verzet jij je bijvoorbeeld vanaf het begin stevig tegen de augmentations die in jouw lichaam zijn geplaatst, dan zul je al snel mensen en zijmissies aantrekken die hierop aansluiten, en natuurlijk vise versa. Op gebied van keuze is Deus Ex: Human Revolution sowieso al reuze: in de openingsminuten van de game word je al gevraagd een wapen te kiezen en tot aan de laatste missie zul je besluiten moeten nemen rondom je inventaris, augmentations en uitgaven in de game. Jouw keuzes beïnvloeden de game ten zeerste en zorgen ervoor dat het spel je betrokken blijft houden tot aan het einde, en dat is voor een game van het kaliber Deus Ex: Human Revolution nog een hele opgave. De game kost je namelijk minstens een uur of twintig tot vijfentwintig en er is een goede kans dat je zoals ik na een uur of veertig nog geniet van de uitgebreide HUB’s die de game biedt, de vele zijmissies en de personages met hun diepgaande persoonlijkheden.
Een van de belangrijkste middelen om de game uiteindelijk succesvol door te komen is dan ook het communiceren met de personages binnen de HUB’s, die vaak nuttige informatie, missies, wapens of credits kunnen bieden wanneer je hen uit de brand helpt. Ook hier komen de augmentations weer om de hoek kijken; wanneer je de augmentation ‘Social Enhancer’ namelijk koopt krijg je de mogelijkheid om jouw gesprekspartner in te schatten qua persoonlijkheid en op welke manier je hen moet benaderen om het gewenste resultaat te krijgen. Wanneer je eenmaal op dit punt bent begint vaak een nieuwe zijmissie, ofwel sidequest, waarin je een kleinere opdracht uit moet voeren voor de opdrachtgever. Een voorbeeld uit het prille begin is een missie waarin je in een huis moet inbreken om een bepaald object te stelen en vervolgens snel moet vluchten. Zoals gezegd staan jouw keuzes centraal in Deus Ex: Human Revolution en dit komt het meest naar voren in de missies.
Elk van de missies geeft je drie verschillende mogelijkheden van aanpak; Agressive, Stealth en Adaptive. De eerste aanpak zal voornamelijk gebruikt worden door fans van schietgames; je schiet jouw weg het gebouw in, pakt het voorwerp snel weg en schiet de net binnenkomende bewoner zo snel mogelijk neer. De tweede methode is de over het algemeen meest geprefreerde aangezien Deus Ex: Human Revolution op de hogere moeilijkheidsgraden vrij lastig kan worden en je binnen een paar kogels het laatste daglicht gezien hebt. Indien je voor Stealth kiest kun je via de daken proberen het huis in te komen, of maak je gebruik van wat technische vaardigheden en sneak je het gebouw in. Wanneer je vervolgens het object gestolen hebt en de bewoner komt binnen zul je proberen langs hem te sluipen en slechts in een uiterst geval overschakelen op geweren. Last but not least is er ook nog de methode ‘Adaptive’ waarin je je aanpast aan de situatie. In dit geval zul je het hek voor de deur proberen te hacken of van het dak de tuin in proberen te springen om je vervolgens naar binnen te hacken en zo snel mogelijk proberen te vluchten. Elke manier van spelen biedt een andere visie op de game en daarom is het spel het zeker waard om meermaals door te spelen.
Door het voltooien van dit soort zijmissies zul je een aardig inventaris aan Credits, de valuta in 2027, en voorwerpen opbouwen en is het ook tijd om jouw arsenaal uit te breiden. Het is in vrijwel alle steden mogelijk om aan je inventaris te werken door de aankoop van Boosts die je energielevel (aangegeven in batterijen, dat Duracell gaat vrij lang mee) omhoog zullen laten gaan, nieuwe wapens, ammunitie en meer. Wel moet er rekening gehouden worden met de limiete ruimte in je inventaris; je kunt slechts een handvol wapens en spullen meenemen en wanneer er geen ruimte meer over is zul je moeten kiezen tussen de dingen die je meeneemt en de dingen die je achterlaat. Ook hier bieden Augmentations je een helpende hand aan, door de augmentation ‘Carrying Capacity’ aan te schaffen kun je namelijk meer bij je dragen, waarbij er meerdere levels zijn voor nog meer capaciteit. Zo zie je maar weer dat de Augmentations, samen met de conversaties tussen personages in de game, het belangrijkste aspect is van de game.
Vandaar ook dat je deze op elk gewenst moment in de game kunt aanschaffen door middel van zogehete Praxis Points. Praxis Points zijn veel lastiger te verkrijgen dan Credits en worden voornamelijk verkregen door XP te vergaren, waarbij je bij elk level dat je omhoog gaat een nieuw punt krijgt. XP krijgt je voor allerlei acties zoals het voltooien van een missie, maar ook het uitschakelen van een vijand en het hacken van een computer zorgen ervoor dat je XP verdient. Andere manieren om een Praxis Point te vergaren zijn door ze te vinden middenin de levels, of door ze te kopen voor een groot aantal Credits bij handelaren. Er zijn enorm veel Augmentations te kopen in verschillende categoriën en ondanks dat de game voor alles geweldige tutorialvideo’s heeft voor nieuwe spelers voelt het toch alsof dit voor de Augmentations missend is. Het kost aardig wat tijd om alle informatie tot je te nemen die er op de pagina’s van de Augmentations staat en ondanks het enthousiasme zijn veel Augmentations uiteindelijk vrij nutteloos. Als voorbeeld hiervan is er bijvoorbeeld de ‘Cooldown Timer’ die je laat zien wanneer vijanden uit de Alert-modus zullen gaan nadat je gezien bent. Deze heeft geen enkele invloed op de gameplay en is een verspilling van een Praxis Point, terwijl de makers erg enthousiast overkomen in hun uitleg.
Maar buiten dit ene punt weten de Augmentations op alle gebieden enorm te overtuigen en maken ze Deus Ex: Human Revolution een nog bijzonderdere game dan deze al is. De betere Augmentations zijn bijvoorbeeld ‘Move/Throw Heavy Objects’ waardoor je turrets, machines en andere zware objecten op kunt tillen, wardoor je vaak geheime wegen kunt ontdekken, ‘Punch Through Wall’ zodat je door muren heen kunt slaan en daarmee geheime wegen kunt ontdekken maar ook vijanden kunt doden en als laatste voorbeeld het ‘Icarus Landing System’ waardoor je geen health verliest wanneer je naar beneden valt vanaf een hoger gelegen plek. Dit soort Augmentations zorgen ervoor dat Deus Ex: Human Revolution je het gevoel geeft van een high-tech cyborg zijn en geeft ook nog eens een goede reden om de game te herspelen, immers, je kunt niet alle Augmentations gebruiken in de periode die je de game zult spelen.
Zoals al eerder vermeld biedt Deus Ex: Human Revolution genoeg uitleg als het aankomt op nieuwe spelers, maar geharde RPG-fans en voornamelijk Deus Ex-fans komen ook absoluut aan hun trekken met deze nieuwste telg in de franchise. De game is wellicht nog het best te vergelijken met de eerste Deus Ex, toen echter alleen met iets minder geweren erin en iets meer RPG. Veel conflicten kunnen in de nieuwste game namelijk overwonnen worden met schieten in plaats van praten, iets dat in het origineel veel minder voorkwam. Verder lijkt Deus Ex: Human Revolution vrij veel op zijn oudere broer in de zin van de keuzemogelijkheden in de game en het vrij snel dood kunnen gaan. Voor fans van het eerste uur zal de game een feest van herkenning zijn, zonder dat dit de gameplayervaring minder maakt. Ook is er voor hen de zogenaamde ‘Deus Ex’-mode, ongeveer te vergelijken met de Hardcore modus uit andere games. In deze modus zul je veel meer moeite hebben met het overleven in vuurgevechten en zul je vooral uit moeten gaan van stealth. Enige nadeel is hierin dat de AI op elke moeilijkheidsgraad dramatisch is en de vijanden op bepaalde momenten zelfs onzeker lijken te worden. Wanneer je bijvoorbeeld dichterbij komt om een melee aanval te doen zullen vijanden soms stoppen met schieten en vervolgens stil blijven staan, of je gewoon compleet negeren. Dit is een smet op de ervaring die Deus Ex: Human Revolution biedt maar verpest deze zeker niet.
Op het gebied van graphics kan er zo nu en dan ook wel eens wat irritatie ontstaan door de duidelijke stijl graphics die het spel hanteert. Alles in de game heeft namelijk een duidelijke laag chroom en krijgt een geelachtige gloed mee, prima wanneer de stijl goed overkomt, maar de omgevingen in Deus Ex: Human Revolution worden vaak gerecycled en daarnaast voelen ze veelal hetzelfde aan door de stijl. Voor sommigen zal hier zeker aan te wennen zijn, echter zal de irritatie voor sommige spelers wellicht na een paar uur toeslaan wanneer de omgevingen meer en meer hetzelfde worden. Maar dit alles doet niets af aan de geweldige personages met hun goede voice acting en realistische bewegingen, waardoor je je zo nu en dan echt in 2027 waant.
Deus Ex: Human Revolution is een geweldige game die je betrekt bij het verhaal dat het vertelt en tot het einde geboeid houdt. Dit is niet alleen door de vele keuzemogelijkheden, het goede verhaal, het geweldige personage Adam Jensen, maar vooral ook door de geweldige gameplay en de sfeer die de game uitademt terwijl je speelt. De game kan je ruim tot in de dertig à veertig uur kosten en door de vele keuzemogelijkheden is het ook absoluut aan te raden om nog eens overnieuw te beginnen aan dit verhaal van epische proporties. Deus Ex: Human Revolution is een van de beste RPG’s van dit jaar tot nu toe en kan makkelijk mee met titels als The Witcher 2: Assassins of Kings en Dragon Age II, en zal wellicht zelfs The Elder Scrolls V: Skyrim naar de troon van Game of the Year steken!
|
|
|||||||








WouterOtten
Kockie