Meteorieten stormen op de aardbol af en gebouwen storten in. Engelen en demonen vechten het met elkaar uit. Kortom: de Apocalyps zij daar. De Council is verantwoordelijk voor het instanthouden van de vrede tussen de hemel en de hel, daarvoor gebruiken ze de vier Horsemen. War is één van die Horsemen en dat is het personage waar je mee speelt. Het Council zet je op aarde neer, maar ontnemen wel al je speciale krachten. Deze zul je door het spel heen terug moeten verdienen. Je staat er alleen voor, aangezien je de enige Horsemen bent die op aarde neergezet is.
Dat is in het kort het begin van Darksiders, een game van Virgil Studio’s. De bruutheid van God of War met de slimme puzzels van The Legend of Zelda, hoor je bij veel websites als ze het over Darksiders hebben. Ik geef ze geen ongelijk, de manier waarop je een zwaard door het hoofd van een demon steekt waarna er liters bloed verloren gaan, momenten waarop je alles probeert om maar langs die ene puzzel te komen, het zit er allemaal in.
Er zijn in Darksiders drie soorten zielen die je kunt verkrijgen. Blauw, geel en groen. De eerste is de valuta die gebruikt wordt in Darksiders, met deze kun je nieuwe skills, wapens en artifacts kopen in de winkel van een bevriende demon. De gele wordt gebruikt als soort mana, dit wordt gebruikt voor skills. De laatste geeft je health erbij, je vind ze vaak in kisten die verspreid liggen in de wereld van Darksiders. Dit systeem lijkt erg veel als die in Fable II, alleen worden deze zielen automatisch opgezogen, dus hoef je er bijvoorbeeld niet over heen te lopen of op te ‘zuigen’.
Het vecht systeem in Darksiders is gemakkelijk onder de knie te krijgen. Wanneer je een vijand genoeg schade hebt gedaan, kun je hem met een zogeheten ‘1-hit-kill’ om het leven brengen. Deze aanval verschilt per vijand, maar bij vijf keer de zelfde vijand, doet War dus ook vijf keer dezelfde aanval. Dit is soms wat eentonig. In het begin van de game gebruik je alleen maar je zwaard, maar later komen daar onder andere nog een zeis, werpster en ijzeren vuist bij. Dit alles is gemakkelijk te configureren en te gebruiken. Het zwaaien met je zeis, hakken met je zwaard en het gooien met je werpster ziet er allemaal heel tof uit en resulteert vaak in bloederige beelden.
Darksiders ziet er grafisch heel goed uit, je hebt ook echt het gevoel dat je op een post-apocalyptische wereld rond waant, nergens zijn mensen te bekennen maar zijn het juist demonen die de wereld bevolken. Ook de eindbazen die je moet verslaan zijn vaak heel groot en zien er echt prachtig uit. De Xbox 360 versie heeft wel wat last van ‘screen tearing’, waardoor je meerdere frames tegelijk in beeld ziet verschijnen, maar er is beloofd dat dit zo snel mogelijk verholpen wordt door middel van een patch.
De puzzels die je moet oplossen door het spel heen zijn erg afwisselend. Vaak zijn het puzzels waarvan je al heel snel door hebt wat de bedoeling is, maar er zijn er een paar bij waarbij je hersenen echt even moeten kraken. Ben je geen puzzelaar? Laat dit je dan niet weerhouden, want er zijn eventueel wel oplossingen op het internet te vinden voor het geval je er écht niet uit komt. Soms moet je een sleutel vinden die pas veel later in het spel ligt, waarna je weer een heel eind terug mag lopen. Een simpele doch effectieve oplossing hiervoor zou een sprintknop zijn die helaas ontbreekt. De snelste manier van rennen is door de hele tijd te dashen. Dit werkt dan wel, maar het is toch wel raar dat je niet gewoon simpel kunt sprinten.
Het hierboven genoemde dashen gebruik je veelal voor het ontwijken van aanvallen. Dit werkt erg goed. Alleen is het wel jammer dat je aanvallen blokkeert met dezelfde knop als waarmee je dashed. Alleen houdt je bij het dashen de analoge stick in een richting en bij het blokkeren niet. Dit terwijl je bijna altijd wel je analoge stick in een richting hebt staan, waardoor je niet aan het blokkeren van aanvallen toe komt.
Je zult met Darksiders niet online kunnen spelen, maar dit is een uitstekend voorbeeld van een dergelijk spel dat geen multiplayer nodig heeft. Met maar liefst 20 uur aan gameplay ben je zeker wel even zoet. Tevens zou een co-op functie toch niet bij het verhaal passen.
Al met al is Darksiders een prima game om het game-jaar 2010 mee te beginnen. De goede graphics, leuke puzzels, bruutheid en sfeer maakt het een erg leuke game. Er is veel afwisseling waardoor je de 20 uur die Darksiders duurt met gemak en met veel plezier speelt.
|
|
|||||||
| Meer dan 15 uur aan gameplay | Je kunt niet sprinten | ||||||
| Ziet er prachtig uit | Herhalende aanvallen | ||||||
| Gemakkelijk vechtsysteem | |||||||
| Uitdagende puzzels | |||||||








Warfighter
Chris_The_Mentalist
Neonice