Scribblenauts game banner

Reportage: Een dagje Scribblenauts

Op vrijdag 10 juli was het zover; de Warner Brothers deuren gingen open voor Game-Freakz om daar een dagje Scribblenauts te beleven. De verwachtingen waren hoog gespannen door eerdere goede titels als Drawn to Life en Lock’s Quest van de hand van 5th Cell. Rennend door de zeikregen kwamen de Freakz binnen in het warme hoofdkantoor van Warner Brothers waar, na een ontvangst met thee en koek, aan de presentatie van Scribblenauts begonnen werd.

De zwoele stem van Marius Fahlbusch begeleidde ons het hoofdmenu van de game in, waar meteen de essentie van Scribblenauts uit bleek. De gehele game draait namelijk om het maken van de gekste combinaties en daarmee de grappigste puzzels op te lossen. Toch draaide het in het hoofdmenu vooral om het hebben van lol met die combinaties en dat liet Fahlbusch zeker merken. Van een draak waarmee je vocht in een MECH-pak tot een eenwieler met daarop twee panda’s met hoedjes, alles kan!

Afbeelding

Uit deze voorbeelden bleek ook hoe uitgebreid het woordenboek van het spel is. Van miniguns tot katten op piano’s en van motors tot vliegtuigen, deze game kent het allemaal! Na een demonstratie van het titelscherm vond de beste man het tijd worden om de echte levels aan het publiek te tonen. Tot ieders verbazing waren alle levels geopend en was er ruime keuze uit verschillende gebieden. Er werd besloten om gewoon bij de eerste levels te beginnen, waarin het verschil tussen de twee soorten levels getoond werd. Er bestaan in Scribblenauts namelijk twee soorten levels: puzzellevels en actielevels. In de puzzellevels is het de bedoeling dat je door middel van het oplossen van alledaagse situaties je ‘Starite’ verdiend, een kloon op de sterren uit Mario. In de actielevels is het juist de bedoeling is om hem door het gebruik van objecten te pakken.

Alles werkte perfect en dat zonder enige fouten als bugs of glitches. Fahlbusch speelde level na level door en wist ons te melden dat Scribblenauts ruim over de 100 levels bevat, wat vrij uniek is voor een Nintendo DS-game. Er werden levels getoond waarin een Starite steeds aan een touw omhoog werd getrokken wanneer je dichtbij kwam, maar ook levels waarin de Starite beschermd werd door ridders en draken. Je creativiteit wordt groots op de proef gesteld en dat kwam goed naar buiten in de presentatie. Na de lange presentatie stopte Marius de game en meldde ons dat het tijd was voor onze eigen speelsessie en natuurlijk de lunch. Over de speelsessie zul je binnenkort wat lezen in een uitgebreide preview, maar gelukkig kun je hieronder alvast een interview met Marius Fahlbusch lezen!

Afbeelding

Bedankt voor je tijd Marius, we hebben net Scribblenauts gezien en zijn erg enthousiast! Hoe groot moet het team wel niet zijn geweest dat achter de game zit?

“Het team bestaat op het moment uit 30 medewerkers, waarvan er 5 echt alleen maar woordenboeken en Wikipedia doorgespit hebben op zoek naar woorden voor de game.”

Zij hebben dan aardig wat woorden opgezocht, want er lijken oneindig veel woorden in het spel te zitten! Elk woord is dus een object, heb jij eigenlijk nog een favoriet object?

“Pffff, er zijn heel veel objecten en het is heel moeilijk om eruit te kiezen, maar een aantal zijn wel mijn favorieten. De krimpstraal is een geweldig wapen, net als de onzichtbaarheids mantel en de reuzen krab, gewoon omdat hij zo cool is!”

Heb je ook een favoriet level?

“Eigenlijk zijn alle levels wel leuk. We gaven de leveldesigners de applicaties om iets te maken en ze hebben grootse kunstwerken gemaakt!”

We zagen vandaag onder andere een level gebaseerd op Back to the Future, zullen we nog meer levels zien te maken hebben met films en games?

“Zo direct kan ik er even geen uit mijn hoofd noemen, maar er zijn genoeg hints naar films en games. Je zult zeker een man met een hoed en een zweep tegenkomen!”

Hoofdpersonage in de game is Maxwell, is er nog een speciale oorsprong van zijn naam?

“Nee, Maxwell vonden we gewoon een schattige naam!”

Wat was het moeilijkste aan het maken van Scribblenauts?

“Het was met name moeilijk om alle mechanismes als de physics goed samen te laten werken met bijvoorbeeld de verschillende objecten in de game.”

Was er daarom ook een scheidingslijn tot het aantal voorwerpen in de game?

“Nee, het enige probleem was tijd, als een klein object mist zal het zijn doordat we er gewoon niet meer op tijd op konden komen.”

Zou het mogelijk zijn om deze game naar de consoles of andere handhelds te brengen?

“Dat zou een mogelijkheid zijn, maar de controller zou een blokkade kunnen zijn. De Nintendo DS heeft een goede manier van besturen die goed toegepast kan worden in Scribblenauts. Op het moment komt de game ook alleen op de Nintendo DS uit, maar ik sluit niet uit dat hij ooit op een ander platform zal verschijnen, al is de kans klein.”

Wat zal ervoor zorgen dat Scribblenauts een goede game gaat worden?

“De speler zal in Scribblenauts met name voor heel veel verassingen komen te staan, ik denk dat dat een van de grote pluspunten aan de game gaat worden.”

Wanneer gaan we merken of dit alles klopt?

“De releasedatum is in Europa 23 september.”

Heel erg bedankt voor je tijd!

Afbeelding


traxion

traxion avatar leuke special :D

ik ben erg benieuwd naar de aankomende preview hierover :)




Je moet ingelogd zijn om een reactie te plaatsten.

Geen cijfer

User score:
0 stemmen

0


Schrijf nu een review over Scribblenauts

Scribblenauts boxart

Scribblenauts


NDS
25 september 2009
Puzzle, Platform
Warner Bros Interactive Entertainment

5th Cell